【遊戲介紹&心得】最近超火熱的Mysthea!


這裡先附上此遊戲Bgg網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/242653/mysthea


有一天團友突然說要開個新收到的遊戲叫Mysthea,一查發現美術不得了了

一直在吸引我的目光!不過礙於時間也沒有多看KS的Campaign

直到開團當天光聽完規則小弟就快受不了了!聽起來也太合我胃口了吧!

第一次玩礙於時間問題我們也只玩了兩個紀元(遊戲總共有三個紀元)

回家後實在是意猶未盡,立馬就收了一盒!

主版圖!!

玩家主要在五片島嶼上進行區域控制

每座島嶼上又有三個區域

玩家可以在一片島嶼上使用一點控制點從一個區域到另一個區域

或是可以從所在的區域使用一點控制點到達鄰近的島嶼上的同一塊區域

例如說你現在在左下角的紅水晶區域,就可以花費一點控制點到鄰近的紅水晶區域!

次要玩家圖板!

這邊主要顯示回合的進行,總共有五種地形的地形卡

每個回合開始會從左邊翻一張牌出來代表著一回合

當五張地形都被翻出來後代表這紀元將在這回合結束時結束。

這一堆被稱為事件牌的卡牌中還會混洗入一張最右邊的怪物!

從上到下,每個紀元會增加一隻怪到場上然後將其卡牌洗入事件牌中

怪物牌左邊較小一點的牌堆就是紀元牌堆

每個紀元能夠購買的牌都不盡相同

玩家版圖!

玩家起始時會有8個小兵、4個巨人以及1個英雄的模型

一個經驗點指示物(星星),一個能量點指示物(有點像病毒的東西)

4片城堡、4張手牌、一片圓形的遭遇指示物和一顆超大顆的計分指示物


最後是英雄以及怪物們!!!

遊戲每回合輪到你時可以進行一次主要行動以及次要行動

主要行動有:

1. 行動:打出一張手牌

2. 開發:在紀元牌堆中購買牌,支付1/3/5能量點來獲得1/2/3張牌
有兩種方式進行這個行動,第一種是再翻開第四張卡牌後再選擇你想要購買的1/2/3張的牌
第二種方式你可以選擇將場上三張牌棄掉重新再開出三張牌,棄掉的牌堆放到牌堆底部

3. 冥想:獲得3點能量點再加上區域獎勵

次要行動有:

1. 激活:執行一張你已打出的卡牌上的效果

2. 將法器翻轉然後向一名玩家發動戰鬥

3. 將法器翻轉來移動英雄所在的島嶼。然後你可以拿取英雄所在島嶼的協調卡
協調卡位於主版圖上紀元牌堆下方的五張牌(對應場上五個島嶼的符號)
並立即獲得協調卡上的獎勵

4. 如果你的英雄與你的遭遇點在同一座島嶼上,你可以支付1到6經驗點來取得一張遭遇卡
購買的第一張需支付1點經驗點,第二張需支付2點經驗點以此類推
整場遊戲最多擁有6張遭遇卡

你可以選擇在主要行動前進行次要行動,或是不進行次要行動。

每一隻小兵的戰力為1點
每一隻巨人的戰力為2點
每一隻英雄的戰力為3點
每一座城堡的戰力為2點

戰鬥的部分可能等下週玩的時候再稍作講解。

以上為大致上的規則講解,還是建議大家讀過規則書會理解到比較細節的部份。

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以下就是個人的遊玩心得啦!

個人遊玩第一個紀元時是先部屬小兵上場先分散小兵出去採點準備後面一回合開冥想可以賺多一點東西,小弟第一次玩是玩到Anuth這隻英雄

Anuth的腳色能力是本身在與別的玩家或是與怪獸戰鬥時攻擊力+2

因為這點所以在setting階段時小弟就嘗試著一開始直接將此英雄放置在水晶場上

水晶場開冥想時上面的獎勵為一點命令點

前面我就花了一動先生出小兵來,下一動再進行移動將小兵分散到其他島嶼上的水晶場上

但這樣子也要剛好運氣好其他的水晶廠都在鄰近的位置才能這樣做

那天剛剛好我的英雄就被夾在兩個水晶場中間,所以一開始我就已經在三個水晶場區域有了三個單位

前期有需要做的事其實不多,有適合自己的牌就抓

個人版圖上卡牌可以做出一些combo就做,遭遇卡比較不急,畢竟不管在哪個時期花費都是處決於你所擁有的張數

前期在設置時蠻重要的一點就是島嶼對應的獎勵卡,盡量選擇比較符合自己遊戲路線的島嶼

再者才是怪,以小弟這隻英雄的能力在第一紀元若要打怪也可以說是沒什麼太大問題

Anuth在打怪的情況下腳色戰力是5點,若這時有別的玩家靠過來同個島嶼上的話,基本上不太會輸。

這時候又可以想辦法在山區部屬一點單位,山區在開冥想時的獎勵就是讓你可以建造城堡在你有單位的區域

每個城堡戰力是2點,其實是很強的

畢竟要在前期生出一隻巨人也不簡單,所以我可能會選擇用城堡來進行支援

第二紀元時小弟就比較偏向著重於區控的部分,上一個紀元所存留下來的能量點就是先抓牌再說!

大概在這個紀元我就會將所有的小兵以及巨人派上場,接下來可以抓時間與玩家戰鬥或者是開始刷分數

這時大家手牌越來越多,也要抓緊時間轉動島嶼領取獎勵
畢竟這時候有4費的牌出現,別人有可能會在一回合中使用英雄跨越兩三個島嶼來搶獎勵卡

若是第一次玩的話到了第二紀元就差不多會抓到這遊戲的感覺

但是到了第三紀元,這時候區域控制也沒什麼好做的了
畢竟小兵及巨人每回合只能動一步,沒什麼好再改變了

頂多大家會再過去搶奪區域分數,這時候城堡也變得很重要

最後這個紀元很容易次要行動做不出來,這大概是這遊戲最大的致命點了

在第三紀元時,玩家會更著重於搶奪獎勵分數上面

但是玩家也很容易空轉,因為區域上面的大家也會等到後面的獎勵卡牌開出後才有所行動

要是玩家圖板上的行動上沒有刷分數的行動也沒什麼好做了,向小弟就是前期的生兵動線會先做好

反而兵都生完了,卡牌也廢掉了!也沒有什麼能夠替補的卡牌有抓到

但是第三紀元的卡牌確實也有許多值得購買的地方,可以多購買一些衝分用的卡牌

第三紀元若規則能改成第三紀元時可以多打一張牌,我相信整體會改善很多!

但是整體遊戲的機制小弟非常欣賞喜愛!設計師在很多細節的地方都有做到平衡的效果

後追機制也是做得非常棒!個人也很喜愛島嶼間可以進行轉動換位的這種區域控制!

個人又是盡量避免運氣類桌遊的人,在購買紀元牌的機制深得我心!降低了抽牌的運氣!


Mysthea這款桌遊融合了很多創新的機制,小弟也因為此因深深被吸引!

但也因為此機制是新的機制,反而還不夠成熟。

小弟目前體驗過2人4人5人的遊戲體驗了,雖然還沒有機會玩到3人局

但是依照這樣玩下來的體驗感應該3人會是最恰好的遊戲人數!4人局的體驗也很棒!

下週會再找時間開看看3人局,之後會分享一篇有關3人局體驗後的感覺!

個人非常喜歡這款遊戲!會有種想一開再開的體驗~很期待3人局的心得!

小弟也不是什麼很專業的評論家,就是一位很普通的玩家喜歡與大家分享好遊戲~

希望大家喜歡~

留言

  1. BGG上的最佳人數是3人,但是這種區控遊戲我都會想約到4人或5人感覺比較熱鬧

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    1. 那天試跑過3人局後發現可能會有一家獨大的情況發生,不過因為測的那一局也並沒有測完所以不知道最後情況是如何。
      但3~4人局應該會有最棒的遊戲體驗,三人局已經有約好人要來pk了,只是時間還沒排好~
      之後應該會直接更新本篇~敬請期待瞜!

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